http://www.benettonplay.com/toys/flipbookdeluxe/player.php?id=221988
CHEQUENLO....
miércoles, 22 de abril de 2009
NANOTECNOLOGIA
La palabra “nanotecnología” es usada extensivamente para definir las ciencias y técnicas que se aplican al un nivel de nanoescala, esto es unas medidas extremadamente pequeñas “nanos” que permiten trabajar y manipular las estructuras moleculares y sus átomos. En síntesis nos llevaría a la posibilidad de fabricar materiales y máquinas a partir del reordenamiento de átomos y moléculas. El desarrollo de esta disciplina se produce a partir de las propuestas de Richard Feynman.
Los avances nanotecnológicos protagonizarían de esta forma la sociedad del conocimiento con multitud de desarrollos con una gran repercusión en su instrumentación empresarial y social.
hola maria: me habia olvidado de las publicaciones me hacen falta dos no se si ahora pueda ponerlas pero aun asi lo hago... gracias....
HUMA - ROBOTS...
ASIMO, la evolución
Un paso adelante para una movilidad innovadora eso es lo que significan las siglas ASIMO (Advanced Step In Innovative Mobility) que dan nombre al robot humanoide en el que trabaja Honda y que es fruto de más de 18 años de investigación. La compañía japonesa reveló hace tan solo unos días cómo será la nueva generación de este robot bípedo, considerado uno de los más avanzados del mundo.
El nuevo modelo es un poco más alto que el anterior (1,30 metros, antes 1,20) y también pesa un poco más (54 kilos, antes 52). Una de las diferencias más destacables es que es capaz de correr a una velocidad de 3 kilómetros por hora y que aumenta su velocidad al andar de 1,6 Kilómetros por hora a 2,5.
Además, el nuevo ASIMO se mueve con mayor flexibilidad, ya que dispone de 34 “grados de libertad” que le proporciona su diseño (antes 26), basado en la reproducción del modelo de movilidad humana. Este robot también se desplaza lateralmente, sube y baja escaleras, habla, entiende las instrucciones que se le dan y puede ejecutar hasta 50 órdenes y saludos diferentes.
miércoles, 18 de marzo de 2009
nuevas tecnologias
definitivamente el avance tecnologico es tan grande que hoy en dia nos permite reirnos del ayer...
martes, 10 de marzo de 2009
lunes, 9 de marzo de 2009
martes, 3 de marzo de 2009
jueves, 26 de febrero de 2009
Y mas comics...
L forma de entretenimiento que a los jóvenes los apasiona, los cómics, se vuelve una revolución cuando los convierten en maravillosas películas con grandes efectos y dan vida a personajes que antes no pasaban de una pagina....
DE LO REAL, A LO VIRTUAL...
300 es una novela gráfica de 1998, publicada originalmente en cinco números, guionizada e ilustrada por Frank Miller (1957-) con color de Lynn Varley. Describe la batalla de las Termópilas (480 a. C.), en la que 300 guerreros espartanos trataron de frenar el avance del ejército persa de Jerjes en su avance hacia la Grecia continental y los sucesos que desembocaron en ella desde la perspectiva de Leónidas, rey de Esparta.
En el 2007 sale 300 una película estadounidense, dirigida por Zack Snyder. Es una adaptación de la novela gráfica de Frank Miller sobre la Batalla de las Termópilas.
En el 2007 sale 300 una película estadounidense, dirigida por Zack Snyder. Es una adaptación de la novela gráfica de Frank Miller sobre la Batalla de las Termópilas.
domingo, 22 de febrero de 2009
martes, 17 de febrero de 2009
miércoles, 11 de febrero de 2009
LA TECNOLOGIA SIGUE CORRIENDO...
Todo empezó hace varios años con un celular y la impresión de poder comunicarte desde una vía inalámbrica desde cualquier lugar y para seguirle llegó el internet y así paso a paso o año con año la tecnología va renovándose rápidamente. hoy el iPhone ha sido la sensación de los jóvenes y el misterio de los adultos. Sin embargo las grandes compañías dan pasos agigantados no solo para igualar tecnologías de otras compañías si no también para dejarlas obsoletas.
Éste es el caso de nuevo Morph, un teléfono de Nokia que va más allá de las expectativas de cualquier persona. y para dejar sorprendidos a mas de uno, este utensilio llegara al mercado en dos años y se ha promovido desde hace seis meses.
Éste es el caso de nuevo Morph, un teléfono de Nokia que va más allá de las expectativas de cualquier persona. y para dejar sorprendidos a mas de uno, este utensilio llegara al mercado en dos años y se ha promovido desde hace seis meses.
martes, 10 de febrero de 2009
martes, 3 de febrero de 2009
miércoles, 28 de enero de 2009
La creatividad digital es como una prostituta que trabaja gratis
Por Pedro Panigazzi
(Primer click). Mi teoría dice que algo del título hace link con alguna motivación propia, toca alguna fibra interior y es recién entonces que este párrafo logra tener una chance de ser leído. Tal vez menos que eso, sólo un escaneo rápido, lectura de negritas. Y en este punto si estuviéramos en Internet podrías dejar tu post diciéndome si crees que mi teoría es cierta ó si la motivación fue otra ó tal vez sólo quieras seguir leyendo para saber cuál es mi punto.
(Segundo click) Así es un poco él código de Internet, el código de los medios digitales. Consumir algo que despertó el interés suficiente, hasta que ese interés desaparezca ó sea capturado por otro contenido. Un espacio donde lo más interesante no es consumir si no opinar sobre lo consumido (interactuar con lo consumido). Y dónde definitivamente lo más interesante de todo es poder establecer un vínculo con un otro desconocido en el trato corporal pero conocido en los gustos, la necesidad, la onda, la solución, la opinión, las ganas. Seguimos.
(Tercer click) Estudié Cs de la Comunicación, aclaro esto por una cuestión de contexto y mirada personal. Una de los fenómenos de variación de sentido que más me impacta en Internet es la superposición en los criterios de verdad y verosimilitud. Para un usuario promedio, es tan verdadero lo que publica un medio masivo y tradicional (un diario) sobre un tema, como lo que publica una persona ordinaria de la comunidad a la que pertenece (entiendan por comunidad, blogger, flickr, fotolog, myspace, orkut, second life, etc). Entonces fíjense qué interesante lo que ocurre, como consumidor de información/entretenimiento, el usuario queda parado en el lugar que siempre tuvo en términos de receptor de mensajes pero ahora de forma consciente. Lo digo más simple, caemos en la cuenta de que lo que queramos creer depende más de nosotros que de las credenciales de quien lo dice, donde esas credenciales son igual de rígidas y flexibles para un medio masivo cómo para mi amigo blogger.
Donde ambos (el diario y mi amigo) llevan adelante el ejercicio permanente de renovar sus credenciales basados en la comprobación que pueda ocurrir de lo que dicen. ¿Seguimos?
(Cuarto click) Me encantaría poder decir que ahí termina todo el efecto de este fenómeno comunicacional, pero hay algo todavía más interesante. Con tantos usuarios publicando sus propios contenidos, construyendo vínculos y relaciones a partir de esos contenidos, se produce un segundo fenómeno que impacta directo en la forma que tenemos de construir sentido (y esto afecta también a la publicidad que también es un sentido). Para explicarlo voy a utilizar una analogía: Todo creativo a lo largo de su carrera desarrolla la capacidad de persuadir, influenciar, seducir, provocar; nómbrenla como se sientan más cómodos. En resumen, aprendemos a tocar fibras sensibles en los consumidores. Y una vez que uno aprehende esa habilidad y la comprende, nunca más vuelve ver un contenido con los mismos ojos ingenuos que antes de poseerla. Bueno, todos los usuarios que actualmente crean su propio contenido en Internet están aprehendiendo lo mismo, están dejando de ser ingenuos. Nunca antes en la historia fue tan simple y tan económico volverse un medio en sí mismo; tener la capacidad de difundirse a uno mismo con un alcance tan amplio (recuerden que hay 1.000 millones de personas conectadas a la red y que la revista Time eligió como personaje del año a cada uno de nosotros).
(Quinto Click) Entonces mi punto. Ser un creativo digital más que un desafío es una exploración. Es recorrer territorio virgen. Es preguntarse todos los días cómo será la mejor forma de transmitir los valores de una marca, cómo establecer el vínculo con el resto de los usuarios (de ida y de vuelta). Como volverse un contenido atractivo de esos que logran que todos se lo pasen. Ser creativo digital es competir contra lo mejor de la creatividad a secas. Uno no busca destacarse en la tanda, busca destacarse. Punto.
(Sexto Click) Y la explicación del título. Una cosa que siempre me llamó la atención de la profesión es que trabaja donde otros se divierten. Ahora bien, ¿se imaginan la profesión sin paga? Me pregunto si llegado ese lugar quedará sólo hastío y sin sentido ó será la puerta de acceso a divertirnos con los demás. Creo que los creativos digitales y las marcas tenemos justamente la gran oportunidad de explorar nuestros propios límites creativos. De aprehender cómo es linkearse con los demás, establecer gustos comunes con los demás, divertirse con los demás. Pero no quiero que quede en una sentencia naif. Internet es uno de los espacios más colectivamente lúdicos que existe. Es hora de jugar.
(Primer click). Mi teoría dice que algo del título hace link con alguna motivación propia, toca alguna fibra interior y es recién entonces que este párrafo logra tener una chance de ser leído. Tal vez menos que eso, sólo un escaneo rápido, lectura de negritas. Y en este punto si estuviéramos en Internet podrías dejar tu post diciéndome si crees que mi teoría es cierta ó si la motivación fue otra ó tal vez sólo quieras seguir leyendo para saber cuál es mi punto.
(Segundo click) Así es un poco él código de Internet, el código de los medios digitales. Consumir algo que despertó el interés suficiente, hasta que ese interés desaparezca ó sea capturado por otro contenido. Un espacio donde lo más interesante no es consumir si no opinar sobre lo consumido (interactuar con lo consumido). Y dónde definitivamente lo más interesante de todo es poder establecer un vínculo con un otro desconocido en el trato corporal pero conocido en los gustos, la necesidad, la onda, la solución, la opinión, las ganas. Seguimos.
(Tercer click) Estudié Cs de la Comunicación, aclaro esto por una cuestión de contexto y mirada personal. Una de los fenómenos de variación de sentido que más me impacta en Internet es la superposición en los criterios de verdad y verosimilitud. Para un usuario promedio, es tan verdadero lo que publica un medio masivo y tradicional (un diario) sobre un tema, como lo que publica una persona ordinaria de la comunidad a la que pertenece (entiendan por comunidad, blogger, flickr, fotolog, myspace, orkut, second life, etc). Entonces fíjense qué interesante lo que ocurre, como consumidor de información/entretenimiento, el usuario queda parado en el lugar que siempre tuvo en términos de receptor de mensajes pero ahora de forma consciente. Lo digo más simple, caemos en la cuenta de que lo que queramos creer depende más de nosotros que de las credenciales de quien lo dice, donde esas credenciales son igual de rígidas y flexibles para un medio masivo cómo para mi amigo blogger.
Donde ambos (el diario y mi amigo) llevan adelante el ejercicio permanente de renovar sus credenciales basados en la comprobación que pueda ocurrir de lo que dicen. ¿Seguimos?
(Cuarto click) Me encantaría poder decir que ahí termina todo el efecto de este fenómeno comunicacional, pero hay algo todavía más interesante. Con tantos usuarios publicando sus propios contenidos, construyendo vínculos y relaciones a partir de esos contenidos, se produce un segundo fenómeno que impacta directo en la forma que tenemos de construir sentido (y esto afecta también a la publicidad que también es un sentido). Para explicarlo voy a utilizar una analogía: Todo creativo a lo largo de su carrera desarrolla la capacidad de persuadir, influenciar, seducir, provocar; nómbrenla como se sientan más cómodos. En resumen, aprendemos a tocar fibras sensibles en los consumidores. Y una vez que uno aprehende esa habilidad y la comprende, nunca más vuelve ver un contenido con los mismos ojos ingenuos que antes de poseerla. Bueno, todos los usuarios que actualmente crean su propio contenido en Internet están aprehendiendo lo mismo, están dejando de ser ingenuos. Nunca antes en la historia fue tan simple y tan económico volverse un medio en sí mismo; tener la capacidad de difundirse a uno mismo con un alcance tan amplio (recuerden que hay 1.000 millones de personas conectadas a la red y que la revista Time eligió como personaje del año a cada uno de nosotros).
(Quinto Click) Entonces mi punto. Ser un creativo digital más que un desafío es una exploración. Es recorrer territorio virgen. Es preguntarse todos los días cómo será la mejor forma de transmitir los valores de una marca, cómo establecer el vínculo con el resto de los usuarios (de ida y de vuelta). Como volverse un contenido atractivo de esos que logran que todos se lo pasen. Ser creativo digital es competir contra lo mejor de la creatividad a secas. Uno no busca destacarse en la tanda, busca destacarse. Punto.
(Sexto Click) Y la explicación del título. Una cosa que siempre me llamó la atención de la profesión es que trabaja donde otros se divierten. Ahora bien, ¿se imaginan la profesión sin paga? Me pregunto si llegado ese lugar quedará sólo hastío y sin sentido ó será la puerta de acceso a divertirnos con los demás. Creo que los creativos digitales y las marcas tenemos justamente la gran oportunidad de explorar nuestros propios límites creativos. De aprehender cómo es linkearse con los demás, establecer gustos comunes con los demás, divertirse con los demás. Pero no quiero que quede en una sentencia naif. Internet es uno de los espacios más colectivamente lúdicos que existe. Es hora de jugar.
martes, 27 de enero de 2009
martes, 20 de enero de 2009
martes, 13 de enero de 2009
QUIEN SOY YO?
MI NOMBRE ES ZAIRA LIZBETH QUITERIO VAZQUEZ, ESTUDIO COMUNICACION EN LA UNIVERSIDAD IBEROAMERICANA Y VOY EN SEXTO SEMESTRE RUMBO AL SUBSISTEMA DE PUBLICIDAD.
JUEGO VOLLEY BALL DESDE LA SECUNDARIA Y APENAS EN SEMESTRE PASADA INICIE LA TEMPORADA EN LA SELECCION DE LA UNIVERSIDAD.
ME GUSTA ESCRIBIR Y LEER MUCHO MI AUTOR FAVORITO ES PAUL AUSTER.
ME ENCANTA LA FOTOGRAFIA Y AUNQUE NO SOY TAN BUENA ME GUSTA EXPRESARME TAMBIEN DE ESE MODO.
TENGO 20 AÑOS Y DESEO PRONTO INICIAR EN ALGUN TRABAJO.
ME GUSTA EL COLOR AZUL, BLANCO Y EL ROSA...
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